Criminal Profile у GTA 6: яким злочинцем ви будете — вирішуєте ви
Rockstar розкрила систему, яка оцінює Jason і Lucia за шкалою від Professional до Irredeemable. І вона впливає на сюжет.
Одна з головних новинок GTA 6 — система Criminal Profile. Вона стежить за тим, як поводяться Jason і Lucia, і виставляє їм оцінку за шкалою від «Professional» до «Irredeemable». Простіше кажучи, від холоднокровного профі до безнадійного відморозка.
Подробиці розповів Роб Нельсон, співкерівник Rockstar North, в інтерв’ю журналу Edge.
Як влаштована шкала
На одному краю шкали — іконка ангела, на іншому — диявола. Профіль змінюється залежно від того, як герої розв’язують проблеми. Головна думка розробників: не кожна бійка мусить закінчуватися смертю.
Варіанти, які вже назвали:
- вирубати супротивника, а не вбивати;
- залякати, щоб він відступив сам;
- підкупити;
- або все ж піти до кінця — але це позначиться на профілі.
Що частіше вибір падає на крайні заходи, то ближче стрілка до диявола. Акуратна, «професійна» робота тягне її в інший бік.
Чи впливає це на сюжет
Так. Rockstar підтвердила, що профіль впливає на перебіг історії. Як саме — не розкривають: які сцени зміняться і наскільки сильно, стане зрозуміло лише після релізу. Гадати за студію не будемо.
За словами Роба Нельсона, гравець сам вирішує, якими злочинцями будуть його герої.
Важливо розуміти: оцінюють не абстрактну мораль, а стиль роботи. Jason і Lucia в будь-якому разі пара злочинців. Питання в тому, наскільки брудно вони діють.
Чому порівнюють із Red Dead Redemption 2
Порівняння із системою честі з RDR2 виникло одразу. Там вчинки Артура Моргана зсували шкалу, а вона впливала на реакції оточення й окремі епізоди. Логіка Criminal Profile схожа, але замість «добрий чи поганий» тут вибір між професіоналізмом і свавіллям.
Для кримінального сетингу це чесніше. Святих у GTA не буває, але різниця між нальотником, який нікого не зачепив, і тим, хто залишив по собі гору тіл, величезна. Тепер гра її помічатиме.
Як це може поєднуватися з іншими системами
Criminal Profile — не єдина механіка, яка стежить за гравцем. Перехожі в GTA 6 запам’ятовують, що бачили і як із ними поводилися. Докладніше — на сторінці про реакції NPC і поліції.
Окремо працює рейтинг пари: близькість Jason і Lucia зростає від спільного часу. Чи пов’язані ці системи між собою, Rockstar поки не уточнювала. Це одне з питань, на які відповість лише сама гра.
Що це змінює для гравця
Судячи з опису, головне — свобода підходу. Ту саму ситуацію можна розв’язати грубо або акуратно, і гра це запам’ятає. Тим, хто любить тихо й чисто, система дає привід не хапатися за ствол під час кожного конфлікту.
Тим, хто звик влаштовувати хаос, теж ніхто не забороняє. Просто тепер хаос матиме ціну у вигляді профілю та, за словами Rockstar, наслідків для історії. Наскільки відчутними вони виявляться, перевіримо самі — гадати заздалегідь не будемо.
Що відомо точно, а що ні
Підтверджено:
- шкала від «Professional» до «Irredeemable» з іконками ангела й диявола;
- ворога можна вирубати, залякати або підкупити;
- профіль впливає на сюжет.
Поки невідомо:
- скільки поділок має шкала і як швидко вона змінюється;
- чи можна «виправити» профіль після низки жорстких рішень;
- як профіль позначається на реакціях поліції та перехожих.
Усе нове ми додаватимемо на сторінку Criminal Profile у нашій Wiki. А коротко про механіку ми розповіли в нашому Short до цієї новини.
Гра виходить 19 листопада на PlayStation 5 і Xbox Series X|S — перевірити, яким злочинцем ви виявитеся, лишилося недовго.
Відео на тему
Джерела
Схожі публікації

Criminal Profile і рейтинг пари в GTA 6: гайд по двох шкалах
Як працює Criminal Profile від Professional до Irredeemable і чотирибальна шкала близькості Jason і Lucia. Що їх зсуває і на що вони впливають.
Пляж, спортзал і поїздки вдвох: як у GTA 6 влаштовані стосунки Jason і Lucia
Близькість головних героїв GTA 6 рахують за чотирибальною шкалою. Розбираємося, що її підвищує і навіщо взагалі перемикатися між героями.
Геймплей GTA 6 уперше показали… в South Park
У новому епізоді South Park з’явився раніше не бачений геймплей: Jason на пляжі Vice City і дуже своєрідний метальний снаряд.