До вмісту
VI INSIDER

Criminal Profile у GTA 6: яким злочинцем ви будете — вирішуєте ви

Rockstar розкрила систему, яка оцінює Jason і Lucia за шкалою від Professional до Irredeemable. І вона впливає на сюжет.

Редакція VI INSIDER3 хв читання16 тис.
Criminal Profile у GTA 6: яким злочинцем ви будете — вирішуєте ви

Одна з головних новинок GTA 6 — система Criminal Profile. Вона стежить за тим, як поводяться Jason і Lucia, і виставляє їм оцінку за шкалою від «Professional» до «Irredeemable». Простіше кажучи, від холоднокровного профі до безнадійного відморозка.

Подробиці розповів Роб Нельсон, співкерівник Rockstar North, в інтерв’ю журналу Edge.

Як влаштована шкала

На одному краю шкали — іконка ангела, на іншому — диявола. Профіль змінюється залежно від того, як герої розв’язують проблеми. Головна думка розробників: не кожна бійка мусить закінчуватися смертю.

Варіанти, які вже назвали:

  • вирубати супротивника, а не вбивати;
  • залякати, щоб він відступив сам;
  • підкупити;
  • або все ж піти до кінця — але це позначиться на профілі.

Що частіше вибір падає на крайні заходи, то ближче стрілка до диявола. Акуратна, «професійна» робота тягне її в інший бік.

Чи впливає це на сюжет

Так. Rockstar підтвердила, що профіль впливає на перебіг історії. Як саме — не розкривають: які сцени зміняться і наскільки сильно, стане зрозуміло лише після релізу. Гадати за студію не будемо.

За словами Роба Нельсона, гравець сам вирішує, якими злочинцями будуть його герої.

Важливо розуміти: оцінюють не абстрактну мораль, а стиль роботи. Jason і Lucia в будь-якому разі пара злочинців. Питання в тому, наскільки брудно вони діють.

Чому порівнюють із Red Dead Redemption 2

Порівняння із системою честі з RDR2 виникло одразу. Там вчинки Артура Моргана зсували шкалу, а вона впливала на реакції оточення й окремі епізоди. Логіка Criminal Profile схожа, але замість «добрий чи поганий» тут вибір між професіоналізмом і свавіллям.

Для кримінального сетингу це чесніше. Святих у GTA не буває, але різниця між нальотником, який нікого не зачепив, і тим, хто залишив по собі гору тіл, величезна. Тепер гра її помічатиме.

Як це може поєднуватися з іншими системами

Criminal Profile — не єдина механіка, яка стежить за гравцем. Перехожі в GTA 6 запам’ятовують, що бачили і як із ними поводилися. Докладніше — на сторінці про реакції NPC і поліції.

Окремо працює рейтинг пари: близькість Jason і Lucia зростає від спільного часу. Чи пов’язані ці системи між собою, Rockstar поки не уточнювала. Це одне з питань, на які відповість лише сама гра.

Що це змінює для гравця

Судячи з опису, головне — свобода підходу. Ту саму ситуацію можна розв’язати грубо або акуратно, і гра це запам’ятає. Тим, хто любить тихо й чисто, система дає привід не хапатися за ствол під час кожного конфлікту.

Тим, хто звик влаштовувати хаос, теж ніхто не забороняє. Просто тепер хаос матиме ціну у вигляді профілю та, за словами Rockstar, наслідків для історії. Наскільки відчутними вони виявляться, перевіримо самі — гадати заздалегідь не будемо.

Що відомо точно, а що ні

Підтверджено:

  • шкала від «Professional» до «Irredeemable» з іконками ангела й диявола;
  • ворога можна вирубати, залякати або підкупити;
  • профіль впливає на сюжет.

Поки невідомо:

  • скільки поділок має шкала і як швидко вона змінюється;
  • чи можна «виправити» профіль після низки жорстких рішень;
  • як профіль позначається на реакціях поліції та перехожих.

Усе нове ми додаватимемо на сторінку Criminal Profile у нашій Wiki. А коротко про механіку ми розповіли в нашому Short до цієї новини.

Гра виходить 19 листопада на PlayStation 5 і Xbox Series X|S — перевірити, яким злочинцем ви виявитеся, лишилося недовго.

Відео на тему

Дивитися на YouTube

Джерела

  1. 1.PC Gamer — система Criminal Profile у GTA 6
  2. 2.GameByte — мапа, NPC і Criminal Profile
  3. 3.VICE — прев’ю GTA 6 у журналі Edge
ПоділитисяTelegramViberWhatsAppXFacebook
Поділитися:TelegramXFacebook

Схожі публікації