К содержимому
VI INSIDER

Criminal Profile в GTA 6: какой из вас преступник — решаете вы

Rockstar раскрыла систему, которая оценивает Jason и Lucia по шкале от Professional до Irredeemable. И она влияет на сюжет.

Редакция VI INSIDER3 мин чтения16 тыс.
Criminal Profile в GTA 6: какой из вас преступник — решаете вы

Одна из главных новинок GTA 6 — система Criminal Profile. Она следит за тем, как ведут себя Jason и Lucia, и выставляет им оценку по шкале от «Professional» до «Irredeemable». Проще говоря, от хладнокровного профи до безнадёжного отморозка.

Подробности рассказал Роб Нельсон, со-руководитель Rockstar North, в интервью журналу Edge.

Как устроена шкала

На одном краю шкалы стоит иконка ангела, на другом — дьявола. Профиль меняется в зависимости от того, как герои решают проблемы. Главная мысль разработчиков: не каждая драка обязана заканчиваться смертью.

Варианты, которые уже назвали:

  • вырубить противника, а не убивать;
  • запугать, чтобы он отступил сам;
  • подкупить;
  • или всё-таки пойти до конца — но это скажется на профиле.

Чем чаще выбор падает на крайние меры, тем ближе стрелка к дьяволу. Аккуратная, «профессиональная» работа тянет её в другую сторону.

Влияет ли это на сюжет

Да. Rockstar подтвердила, что профиль влияет на ход истории. Как именно — не раскрывается: какие сцены изменятся и насколько сильно, станет ясно только после релиза. Гадать за студию не будем.

По словам Роба Нельсона, игрок сам решает, каким преступником будут его герои.

Важно понимать: оценивается не абстрактная мораль, а стиль работы. Jason и Lucia в любом случае пара преступников. Вопрос в том, насколько грязно они действуют.

Почему сравнивают с Red Dead Redemption 2

Сравнение с системой чести из RDR2 всплыло сразу. Там поступки Артура Моргана сдвигали шкалу, а она влияла на реакции окружающих и отдельные эпизоды. Логика у Criminal Profile похожая, но вместо «хороший или плохой» здесь выбор между профессионализмом и беспределом.

Для криминального сеттинга это честнее. Святых в GTA не бывает, но разница между налётчиком, который никого не тронул, и тем, кто оставил за собой гору тел, огромная. Теперь игра будет её замечать.

Как это может сочетаться с другими системами

Criminal Profile — не единственная механика, которая следит за игроком. Прохожие в GTA 6 запоминают, что видели и как с ними обращались. Подробнее — на странице о реакциях NPC и полиции.

Отдельно работает рейтинг пары: близость Jason и Lucia растёт от совместного времени. Связаны ли эти системы между собой, Rockstar пока не уточняла. Это один из вопросов, на которые ответит только сама игра.

Что это меняет для игрока

Судя по описанию, главное — свобода подхода. Одну и ту же ситуацию можно разрешить грубо или аккуратно, и игра это запомнит. Тем, кто любит тихо и чисто, система даёт повод не хвататься за ствол при каждом конфликте.

Тем, кто привык устраивать хаос, тоже никто не запрещает. Просто теперь у хаоса появится цена в виде профиля и, по словам Rockstar, последствий для истории. Насколько ощутимыми они окажутся, проверим сами — гадать заранее не будем.

Что известно точно, а что нет

Подтверждено:

  • шкала от «Professional» до «Irredeemable» с иконками ангела и дьявола;
  • врага можно вырубить, запугать или подкупить;
  • профиль влияет на сюжет.

Пока неизвестно:

  • сколько делений у шкалы и как быстро она меняется;
  • можно ли «исправить» профиль после череды жёстких решений;
  • как профиль отражается на реакциях полиции и прохожих.

Всё, что появится нового, мы будем добавлять на страницу Criminal Profile в нашей Wiki. А коротко о механике мы рассказали в нашем Short к этой новости.

Игра выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — проверить, каким преступником вы окажетесь, осталось недолго.

Видео по теме

Смотреть на YouTube

Источники

  1. 1.PC Gamer — система Criminal Profile в GTA 6
  2. 2.GameByte — карта, NPC и Criminal Profile
  3. 3.VICE — превью GTA 6 в журнале Edge
ПоделитьсяTelegramViberWhatsAppXFacebook
Поделиться:TelegramXFacebook

Похожие публикации